#32 雙人對戰射龍門 鋪克牌App - 彼得潘的 Swift iOS / Flutter App 開發教室 - Medium

阿信 | HsingFeb 18, 2022--

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射龍門,是 撲克牌中的一種玩法,玩家先拿到兩張牌,依據第三張牌與前兩張牌的點數關係決定輸贏;若第三牌點數介於前兩張牌點數之間算贏,否則算輸。猶如踢 足球,將「球」踢進 球門 (左右兩個門柱之間)算贏,故命名為「射龍門」。…

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程式說明:一開始我們宣告三張牌的常數來存取pokerRank帶來的Int,利用比大小的方式先做第一道判斷,如果左邊牌大於右邊則接下去做補牌的比較判斷,來看是否補牌的數字小於左邊牌或是大於右邊牌,如果是的話就成功射龍門,如果不是則會失敗,賠掉下注的金額,那如果撞柱,就會賠掉兩倍的下注金額。

不補牌

倘若不補則是認賠,起初投入的本金就沒機會拿回來,須等到下一輪。這時候畫面會切到玩家2。

當射龍門時會彈出透過小潘同學教的基本UIAlertContrller來show出恭喜的視窗!

當射歪或撞柱時則會跳出TextView的訊息,罰多少及底池剩餘多少美金。

玩家二的畫面

透過transform的CGAffineTransform裡的rotationAngle可以實現物件翻轉的效果,程式碼如下:

//player2 畫面顛倒smallLabel.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)bigLabel.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)smallJudgeBSwitch.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)bigJudgeBSwitch.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)twoDepositBtn.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)ownTwoMoneyText.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)twoGambleMoneyText.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)twoGambleMoneyStepper.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)dealPokerTwoOutlet.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)twoCoverLabel.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)twoSwitch.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)

基本題: 骰子轉轉轉

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使用 iOS App 時,我們時常看到兩種視窗。

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FAQ

射龍門一開始怎麼玩?

玩法:不算花色,僅看數字。 每位玩家發兩張牌當「龍門」(球門),第三張牌點數為「球」,「球」點數在於「龍門」內則得分;不在龍門內則沒分;第三張

射龍門可以洗牌嗎?

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射龍門棄牌要丟錢嗎?

開局後,發牌者會依序發給每個玩家2張牌,之後再依照發牌順序詢問玩家是否要補第3張牌: 👉【不補】:玩家在此輪棄權,無法拿回檯面上自己付的彩金。

躍龍門怎麼玩?

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射龍門棄牌要丟錢嗎?

開局後,發牌者會依序發給每個玩家2張牌,之後再依照發牌順序詢問玩家是否要補第3張牌: 👉【不補】:玩家在此輪棄權,無法拿回檯面上自己付的彩金。

躍龍門怎麼玩?

射龍門,是撲克牌中的一種玩法,玩家先拿到兩張牌,依據第三張牌與前兩張牌的點數關係決定輸贏;若第三牌點數介於前兩張牌點數之間算贏,否則算輸。 猶

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射龍門
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